Przepisy

Najważniejsze przepisy

Ogólne zasady gry

Water Skyball to bezkontaktowa gra zespołowa, w której rywalizują dwuosobowe drużyny, poruszające się w wodzie sięgającej do pasa. Celem gry jest zdobycie punktów poprzez umieszczenie piłki w unoszącej się na wodzie bramce przeciwnika. Choć zasady są proste, rozgrywka wymaga strategicznego myślenia, doskonałego timingu, precyzji, zwinności
i skutecznej współpracy — kluczowe są tu umiejętności zespołowe, a nie siła fizyczna

Najważniejsze zasady to:

  • Gra bezkontaktowa: gracze mają surowy zakaz fizycznego kontaktu z przeciwnikami. Zwiększa to bezpieczeństwo, zmniejsza ryzyko kontuzji i zapewnia równe szanse wszystkim graczom.
  • Kontrola piłki jedną ręką: gracze mogą używać tylko jednej ręki na środku boiska do wszystkich czynności związanych z piłką — trzymania, podania i strzału. Stanowi to wyzwanie dla koordynacji
    i precyzji oraz odróżnia ten sport od tradycyjnej piłki wodnej lub piłki ręcznej.
  • Inkluzywność i dostępność: Gra jest dostępna dla uczestników wszystkich płci, o różnych umiejętnościach i pochodzeniu. Ze względu na niskie ryzyko kontuzji i głębię strategiczną szczególnie dobrze nadaje się do gier mixtowych i rozgrywek rodzinnych.
  • Wymagania Taktyczne: Ograniczenia poruszania się w poszczególnych strefach boiska zachęcają graczy do taktycznego myślenia o pozycjonowaniu i pracy zespołowej, zamiast polegania wyłącznie na szybkości lub sile.
  • Fair play i szacunek: Water Skyball promuje ducha sportowej rywalizacji. Etyka gry zachęca do wzajemnego szacunku, kontroli emocji i skupienia się na samodoskonaleniu.

Boisko i sprzęt

Gra w  Water Skyball odbywa się na prostokątnym boisku, specjalnie oznaczonym i podzielone na strefy. Boisko można ustawić w basenach, jeziorach lub innych płytkich zbiornikach wodnych,
pod warunkiem zapewnienia odpowiednich środków bezpieczeństwa.

  • Wymiary boiska: Standardowe wymiary to 10 metrów długości i 8 metrów szerokości. Rozmiar można nieznacznie modyfikować, aby dopasować go do dostępnych obiektów, ale należy zachować prawidłowe proporcje i strefy.
  • Głębokość wody: Wymagana jest głębokość wody sięgająca do pasa (90–120 cm), aby zapewnić zawodnikom bezpieczne poruszanie się bez konieczności pływania.
  • Strefy:
    • Strefy obrońców: obszar przed dwiema bramkami; w danym momencie może się w nim znajdować tylko jeden zawodnik.
    • Strefa środkowa: Centralny obszar; mogą się w niej jednocześnie znajdować wszyscy zawodnicy.
  • Bramki: Pływające bramki są umieszczone na końcach boiska. Są one zaprojektowane tak, aby pozostawały stabilne podczas gry i wyraźnie pokazywały, kiedy padła bramka.

Piłka: Używana jest piłka Water Skyball, zoptymalizowana pod kątem przyczepności i odbicia od powierzchni wody. Lekka i unosząca się na wodzie.

Strój zawodników:

  • Wszyscy zawodnicy muszą nosić spodenki.
  • Kobiety muszą nosić strój zakrywający górną część ciała.
  • Wszyscy zawodnicy muszą nosić czapki w kolorze drużyny.
  • Obuwie jest opcjonalne, możliwa jest również gra na boso, w zależności od warunków.
  • Ze względów bezpieczeństwa przed wejściem do wody należy zdjąć metalowe dodatki i biżuterię.

Struktura i czas trwania gry

Standardowy mecz Water Skyball składa się z jednej nieprzerwanej części gry:

  • Standardowy czas trwania meczu: 10 minut.
  • Mecze przedłużone: Mecze trwające 12, 15 lub 20 minut mogą być rozgrywane, jeśli wszystkie strony uzgodnią to z wyprzedzeniem.
  • Brak przerwy: Mecze rozgrywane są w sposób ciągły, bez zmiany stron.
  • Zarządzanie czasem: Stosowany jest zegar. Czas jest zatrzymywany tylko w ostatniej minucie
    w celu wykonania rzutów karnych lub w wyjątkowych przypadkach, takich jak kontuzja lub przerwa na żądanie.
  • Przerwy na żądanie:
    • Każda drużyna może poprosić o jedną przerwę na żądanie, pod warunkiem uzyskania zgody sędziego.
    • Sędziowie mogą przerwać mecz w przypadku wystąpienia niebezpiecznych warunków pogodowych lub zagrożenia bezpieczeństwa.
  • Zakończenie meczu:
    • Mecz kończy się po upływie pełnego czasu gry, nawet jeśli piłka jest nadal w ruchu.
    • W rozgrywkach turniejowych mecz (w przypadku remisu w regulaminowym czasie gry) może zostać rozstrzygnięty w rzutach karnych.

Strefy i ruchy zawodników

Boisko do gry w Water Skyball jest podzielone na trzy strefy: dwie strefy obronne i jedną strefę centralną. Zrozumienie i przestrzeganie zasad związanych z każdą strefą ma zasadnicze znaczenie zarówno dla fair play, jak i taktyki gry.

  • Strefy obronne (po jednej na każdym końcu boiska):
    • W danej strefie obronnej może przebywać tylko jeden zawodnik. Jest on uważany za bramkarza.
    • Bramkarza można zmienić tylko:
      • Gdy piłka jest poza grą.
      • Lub podczas aktywnej gry, jeśli obecny bramkarz opuści strefę obrony jako pierwszy, umożliwiając koledze z drużyny wejście do niej później.
    • Bramkarze mogą chwytać i trzymać piłkę obiema rękami tylko wtedy, gdy znajdują się
      w strefie obrońców
      . Jednak wszystkie podania i rzuty muszą być wykonywane wyłącznie jedną ręką.
  • Strefa środkowa (środkowa część boiska):
    • W strefie środkowej może jednocześnie przebywać dowolna liczba zawodników obu drużyn, bez ograniczeń – maksymalnie czterech graczy.
    • W tej strefie obowiązuje ścisła zasada jednej ręki: zawodnicy mogą dotykać piłki tylko jedną ręką, a trzymanie, chwytanie lub kontrolowanie piłki obiema rękami skutkuje faulem.
    • Strefa ta jest głównym obszarem budowania i finalizacji ataków oraz organizowania obrony.
  • Przemieszczanie się między strefami:
    • Zawodnicy mogą przemieszczać się między strefą środkową a strefą obrony zgodnie z przepisami gry.
    • Wejście do strefy obrony przeciwnika, kiedy jest w niej bramkarz, jest surowo zabronione.
    • Naruszenie zasad strefy skutkuje faulami lub utratą posiadania piłki, w zależności od stopnia naruszenia.

Wykorzystanie przemieszczania między strefami, pozycjonowanie i wyczucie czasu zmian bramkarzy to ważne elementy zaawansowanej gry. Drużyny muszą skutecznie komunikować się i być świadome lokalizacji poszczególnych graczy, aby w pełni wykorzystać możliwości taktyczne oferowane przez strefowy układ boiska w Water Skyball

Zasady prowadzenia piłki

Czynności z piłką w Water Skyball są określone przez szczegółowe przepisy, które różnią się
w zależności od pozycji zawodnika na boisku i są niezbędne do utrzymania płynności zgodnie z przepisami gry.

  • Strefa środkowa:
    • Zawodnicy mogą używać tylko jednej ręki do chwytania, trzymania, podawania, blokowania lub rzutu.
    • Używanie obu rąk jednocześnie do prowadzenia piłki, niezależnie od tego, czy podczas chwytu, trzymania, blokowania czy rzutu, oznacza faul.
    • Niedozwolone jest przyciskanie piłki do ciała, ubrania lub powierzchni wody w celu uzyskania kontroli nad nią.
    • Ukrywanie lub zanurzanie piłki pod wodą również jest niedozwolone.
    • Piłka musi być dobrze widoczna i utrzymywana powyżej linii wody.
  • Strefy obrony:
    • Bramkarz może chwytać lub trzymać piłkę obiema rękami, gdy znajduje się w swojej strefie obrony.
    • Bramkarz jest zobowiązany podawać lub rzucać wyłącznie jedną ręką, tak samo jak pozostali zawodnicy.

Zasada jednej ręki stanowi wyzwanie dla koordynacji i precyzji zawodników oraz gwarantuje, że ustawienie taktyczne i komunikacja w zespole pozostają kluczowymi elementami gry.

Powtarzające się lub celowe naruszenia zasady jednej ręki mogą skutkować stratą piłki lub karami, zgodnie z decyzją sędziego.

System punktacji

W Water Skyball punkty są przyznawane na podstawie dwóch czynników:

  1. Pozycji w strefie zawodnika wykonującego rzut do bramki.
  2. Strefy bramki, do której wpadła piłka.

System ten zachęca do podejmowania ryzyka i gry strategicznej, nagradzając precyzyjne rzuty z dużej odległości, a także taktyczne wykonanie z mniejszych odległości.

Rodzaje bramek i wartości punktowe

  • 1 punkt („Akcja”)
    • Przyznawane, gdy gol zostanie zdobyty ze strefy środkowej boiska, a piłka trafi do jednej, z dwóch zewnętrznych części bramki.
  • 2 punkty
    • „Środek”: Przyznawane za gole zdobyte ze strefy środkowej. Piłka trafia do środkowej części bramki.
    • „Snajper”: Przyznawane za bramki zdobyte ze swojej strefy obrony. Piłka trafia do jednej z dwóch zewnętrznych części bramki.
  • 4 punkty („Deadeye”)
    • Przyznawane za gole zdobyte ze strefy obrony. Piłka wpada do wewnętrznej części bramki. Są to najtrudniejsze i wymagające największych umiejętności rzuty w grze.

Dodatkowe zasady i wyjaśnienia

  • Gol jest prawidłowo zdobyty tylko wtedy, gdy rzut jest zgodny z przepisami (tzn. rzut wykonany jedną ręką, zawodnik pozostaje w odpowiedniej strefie, brak jest kontaktu fizycznego).
  • Gol nie może być zdobyty z strefy obrony przeciwnika.
  • W Water Skyball nie ma goli samobójczych. Jeśli drużyna przypadkowo wrzuci piłkę do własnej bramki, gra toczy się dalej od rzutu z tej bramki.
  • Jeśli gol zostanie zdobyty po rykoszecie — np. od obrońcy lub bramkarza — wartość punktowa jest ustalana na podstawie pierwotnej pozycji rzucającego.

Ten system punktacji dodaje grze złożoności i emocji, ponieważ zawodnicy muszą wyważyć ryzyko
 i korzyści przy podejmowaniu decyzji, gdzie i jak rzucać.

Faule i kary

Faule w Water Skyball to działania, które naruszają oficjalne zasady gry. Mogą one obejmować nieprawidłowe obchodzenie się z piłką, wchodzenie do stref zabronionych, kontakt fizyczny lub niesportowe zachowanie. W przypadku faulu sędzia ma prawo nałożyć kary w zależności od powagi
i kontekstu naruszenia przepisów gry.Rodzaje fauli

  • Gra piłką z wykorzystaniem obu rąk (poza strefą obrony)
  • Wejście do strefy obrony jako drugi zawodnik w tym samym czasie
  • Kontakt fizyczny z innymi zawodnikami
  • Trzymanie lub ukrywanie piłki pod wodą
  • Powtarzające się drobne przewinienia pomimo ostrzeżeń

Reakcja sędziego i rzuty karne

Sędzia może przyznać drużynie przeciwnej od 1 do 3 rzutów karnych, w zależności od:

  • powagi faulu
  • intencjonalności przewinienia
  • czy było to zachowanie jadnorazowe czy powtarzające się

Rzuty karne stanowią bezpośrednią szansę na zdobycie punktów dla drużyny, która została sfaulowana. Rzuty karne wykonywane są z linii środkowej boiska. Sędzia określa liczbę przyznanych rzutów.

Zasady wykonywania rzutów karnych

  • W przypadku faulu gra zostaje natychmiast przerwana. Po wykonaniu rzutów karnych gra jest kontynuowana wznowieniem drużyny, która otrzymała karę.
  • Jeśli zawodnik wykonujący rzut karny popełni faul podczas rzutu (np. udaje rzut, łamie zasadę rzutu jedną ręką), ten konkretny rzut karny zostaje unieważniony.
  • Jeśli przyznano wiele rzutów karnych, pozostałe rzuty karne mogą nadal być ważne, nawet jeśli jeden z nich został unieważniony.
  • Jeśli obie drużyny otrzymały rzuty karne, każda z nich wykonuje swoje rzuty karne po kolei.
    • Drużyna, która zdobyła więcej punktów, wznawia grę wznowieniem od własnej bramki.
    • W przypadku remisu w rzutach karnych drużyna, która posiadała piłkę przed przerwaniem gry, wznawia grę od swojej bramki.

Ten system kar zapewnia sprawiedliwość, jednocześnie utrzymując płynność gry. Daje on również sędziom elastyczność w stosowaniu proporcjonalnych konsekwencji za różne poziomy naruszeń zasad.

Sędziowie są zobligowani do stosowania spójnych ocen i jasnego komunikowania decyzji dotyczących kar za pomocą ustalonych sygnałów gwizdkiem i ręką.

Procedura karania:

  • Sędzia sygnalizuje faul gwizdkiem i gestem ręki.
  • Drużyna, która nie popełniła faulu, otrzymuje rzuty karne (1, 2 lub 3).
  • Rzuty karne wykonywane są ze środka boiska.
  • Drużyna przeciwna nie może przeszkadzać, dopóki rzut nie zostanie wykonany.
  • W ostatniej minucie meczu czas jest zatrzymywany na cały czas trwania rzutów karnych.
  • Rzut karny musi być wykonany zgodnie z pierwotnym zamiarem, bez udawania strzału.
  • Rzut karny jest ważny, jeśli piłka trafi w środkową część bramki.
  • Zawodnik wykonujący rzut karny nie może wkraczać do strefy obrońcy, również ręką.

Przechwyt

Drużyna broniąca przejmuje piłkę od przeciwnika w następujących sytuacjach:

  • Poprzez prawidłowe dotknięcie i przejęcie piłki po podaniu przeciwnika.
  • Przejęcie piłki od przeciwnika na środku boiska w standardowy sposób.
  • Zapobieganie zdobyciu bramki przez przeciwnika, a następnie utrzymanie piłki.
  • Bramkarz przejmuje i utrzymuje posiadanie piłki zmierzającej w kierunku bramki.
  • „Przechwyt z przodu”. Wykonanie przechwytu z przodu, w którym zawodnik broniący wkracza do strefy obronnej przeciwnika, w której nie ma nikogo. Jeśli zarówno zawodnik broniący, jak i atakujący wkraczają jednocześnie, również uznaje się to za przechwyt z przodu.
  • „Przechwyt z tyłu”. Przechwycenie z tyłu ma miejsce, gdy zawodnik drużyny atakującej znajduje się sam z piłką w strefie środkowej, a drugi zawodnik drużyny broniącej również wchodzi do strefy środkowej tworząc przewagę 2×1.
  • Jeśli bramkarz przeciwnika rzuca piłkę na środek boiska w pobliże kolegi z drużyny, ale temu nie udaje się jej chwycić, a następnie bramkarz drużyny broniącej wkracza na środek boiska, uznaje się to za przechwycenie z tyłu.
  • Piłka odbijająca się od słupka bramki może zostać przejęta przez dowolną drużynę.

 

Duch gry

Water Skyball opiera się na wzajemnym szacunku i radości ze sportu. Wszyscy uczestnicy ponoszą wspólną odpowiedzialność za zachowanie integralności i etosu gry.

Zawodnicy powinni:

  • Traktować przeciwników i sędziów z szacunkiem
  • Unikać kłótni i sporów dotyczących decyzji sędziowskich
  • Wspierać fair play i integrację

Sędziowie mogą dostosować swoją surowość w grach amatorskich lub zajęciach edukacyjnych. Na przykład:

  • Zawodnik, który po raz pierwszy popełnił błąd, chwytając piłkę obiema rękami, może otrzymać ostrzeżenie zamiast kary.
  • Podstawowe zasady bezpieczeństwa (np. zakaz kontaktu fizycznego) muszą być zawsze egzekwowane.

Ostatecznie wartość gry Water Skyball polega na tym, jak się w nią gra. WSB jako sport powinien pozostać przyjazny, pozytywny i wymagający — odzwierciedlając najlepsze cechy współczesnego sportu.